Thomas Dupont

Knarr

Spielen bildet; oft jedenfalls. Nicht nur den Charakter, sondern auch, wenn es um das Wissen geht. Dafür muss ein Spiel kein Pub-Quiz sein oder sonst eine Abfragerei. „Trekking – Reise durch die Zeit” bringt historische Ereignisse näher. „Atiwa” vermittelt die Bedeutung der Flughunde in Ghana. Und „Knarr” hat einige Erkenntnisse parat über die Welt der […]

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