Horsts Lieblingsspiele

E-Mission

Die Erde ist dem Untergang geweiht und muss gerettet werden. Dieses Szenario ist aus diversen apokalyptischen Science-Fiction Filmen und Romanen bekannt. Spätestens seit dem Spiel „Pandemie“ aus dem Jahr 2008 ist das Genre auch in der Welt der Brettspiele angekommen. Seither hat Autor Matt Leacock weitere Spiele mit demselben Prinzip herausgebracht. Gemeinsam müssen wir die

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Harmonies

Einklang, Übereinstimmung, das sind die ersten Worte, die Menschen mit den Wort Harmonie verbinden. In der Musik ist die Harmonie ein bestimmter Zusammenklang von Tönen, die eine Harmonie oder Akkord bilden. Es gibt Kulturen, in denen Harmonie das höchste Ziel ist, das es zu erreichen gilt. In Japan hat das Streben nach Harmonie auch eine

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Der Herr der Ringe – Adventure Book Game

In diesem Jahr werden es 70 Jahre. Am 29. Juli 1954 ist ein Stück Weltliteratur herausgekommen: „Der Herr der Ringe“ des britischen Schriftstellers J.R.R. Tolkien. Tolkiens Roman ist ein Meilenstein der Literaturgeschichte und zählt zu den zehn am häufigsten gedruckten Büchern der Welt. In den letzten 30 Jahren sind auch zahlreiche Spiele erschienen, die die

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District Noir

Ich liebe Spiele, die groß und aufwändig sind, mit vielen Steinen und Klötzchen und Markern, Karten und was so dazu gehört. Mich faszinieren aber auch Spiele, die genau das Gegenteil sind. Die mit sehr wenig Material und wenigen Regeln eine Geschichte erzählen und viel Spielspaß vermitteln. „District Noir“ macht genau das. Das Spiel der beiden

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Ancient Knowledge

Die Maya, die Inka oder auch die Phönizier und Kelten. Alles einst Kulturen, die mächtige Bauwerke errichtet haben. Von diesen Bauwerken gibt es immerhin noch verfallene Überreste. Was aber weitestgehend verloren gegangen ist, ist das Wissen dieser Kulturen. Es ist mit ihnen untergegangen. Genau das gilt es bei „Ancient Knowledge“, dem Spiel von Rémi Mathieu,

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Wave – Reitet die perfekte Welle

Mit ihrem Song “Perfekte Welle” hatte die Band Juli im Sommer vor 20 Jahren ihren ersten und größten Hit gelandet. Die perfekte Welle ist eben jene, auf die Surfer warten, um sie möglichst lange zu reiten. Der ultimative Kick gewissermaßen. Das Kartenspiel „Wave – Reitet die perfekte Welle“ von Thomas Weber, das beim Kosmos Verlag

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Knarr

Spielen bildet; oft jedenfalls. Nicht nur den Charakter, sondern auch, wenn es um das Wissen geht. Dafür muss ein Spiel kein Pub-Quiz sein oder sonst eine Abfragerei. „Trekking – Reise durch die Zeit” bringt historische Ereignisse näher. „Atiwa” vermittelt die Bedeutung der Flughunde in Ghana. Und „Knarr” hat einige Erkenntnisse parat über die Welt der

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